如何在Roblox游戏中设置所有玩家身高保持一致
Roblox 全玩家统一身高实现方案
Roblox 角色的身高由 Humanoid 实例下的多个缩放数值共同控制,要实现统一身高只需在服务端监听玩家加载事件,统一覆盖对应缩放属性即可。
实现步骤
- 在「ServerScriptService」中新建服务端脚本,只有服务端修改的属性才能实现全客户端同步,不会出现不同玩家看到的身高不一致问题
- 将以下代码写入脚本:
-- 自定义统一身高的缩放系数,1为Roblox默认身高,数值越大身高越高 local UNIFORM_HEIGHT_SCALE = 1 -- 头部缩放微调系数,避免统一缩放后头部比例违和,可按需调整 local HEAD_ADJUST_SCALE = 0.9 game:GetService("Players").PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(character) local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid", 10) if not humanoid then return end -- 覆盖所有体型缩放值 humanoid.BodyHeightScale.Value = UNIFORM_HEIGHT_SCALE humanoid.HeadScale.Value = UNIFORM_HEIGHT_SCALE * HEAD_ADJUST_SCALE humanoid.BodyWidthScale.Value = UNIFORM_HEIGHT_SCALE humanoid.BodyDepthScale.Value = UNIFORM_HEIGHT_SCALE -- 锁定缩放值,避免后续游戏内效果、道具修改身高 humanoid.BodyHeightScale.Changed:Connect(function() humanoid.BodyHeightScale.Value = UNIFORM_HEIGHT_SCALE end) humanoid.HeadScale.Changed:Connect(function() humanoid.HeadScale.Value = UNIFORM_HEIGHT_SCALE * HEAD_ADJUST_SCALE end) humanoid.BodyWidthScale.Changed:Connect(function() humanoid.BodyWidthScale.Value = UNIFORM_HEIGHT_SCALE end) humanoid.BodyDepthScale.Changed:Connect(function() humanoid.BodyDepthScale.Value = UNIFORM_HEIGHT_SCALE end) end) end)
- 调整脚本开头的
UNIFORM_HEIGHT_SCALE参数即可自定义统一身高的数值。
常见适配说明
- 如果你只需要统一身高、保留玩家的胖瘦、头部大小等自定义设置,只需保留
BodyHeightScale的修改和锁定逻辑,删除其余三个缩放属性的相关代码即可 - 如果你的游戏使用自定义非官方角色模型,可手动在角色的Humanoid下新建对应名称的NumberValue实例,即可适配上述逻辑
- 不要在客户端LocalScript中执行该修改,否则会出现多端同步异常。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Juris274
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