如何在LWJGL Assimp中获取UV通道数量,替代GetNumUVChannels方法
关于LWJGL Assimp UV通道数量获取接口的说明
接口对应关系
- LWJGL版本Assimp没有单独封装
GetNumUVChannels()同名函数,并非该功能未完成移植。C++版本Assimp中aiMesh::GetNumUVChannels()本质是读取结构体成员mNumUVChannels的内联包装函数,LWJGL绑定直接暴露了该结构体成员的读取方法,两者功能完全等价。
调用方式
你可以直接调用aiMesh实例的mNumUVChannels()方法获取UV通道数量,示例代码如下:
aiMesh mesh = ...; // 读取得到的网格实例 int uvChannelCount = mesh.mNumUVChannels();
如果需要进一步验证指定索引的UV通道是否存在有效数据,可以额外判断对应纹理坐标缓冲区是否非空:
for (int i = 0; i < uvChannelCount; i++) { if (mesh.mTextureCoords(i) != null) { // 第i个UV通道有效,可读取坐标数据 } }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者programmer3481
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