如何使用其他float类型数值对float变量执行Clamp钳位操作
问题解答
完全可以,Unity 提供的 Mathf.Clamp 原生支持 float 类型的重载,三个输入参数(待钳位值、最小边界、最大边界)都可以传入 float 类型变量,你想实现的用法是完全合法的。
不过你贴出的示例代码存在几处语法和使用逻辑问题,修正后才能正常运行:
- 变量声明语法错误,赋值操作需要加等号,同时建议给 float 字面量添加后缀
f避免隐式转换警告 Mathf.Clamp不会修改传入的原变量,会将钳位后的结果作为返回值返回,需要主动接收返回值才能更新目标变量
修正后的示例代码
public float float1; public float float2 = -1f; public float float3 = 1f; void Start() { float1 = Mathf.Clamp(float1, float2, float3); }
补充说明:运行上述代码后,float1 的值会被限制在 [-1, 1] 的区间内,如果原始值小于-1会返回-1,大于1会返回1,处于区间内则保持原值不变。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者CyberScope _
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