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Godot项目上传GitHub是否需要提交*.import与*.tres格式文件?

Godot项目上传GitHub需提交的文件说明
  • *.import后缀文件 必须提交
    这类文件是Godot导入外部原始资源(如图片、音频、模型等)时自动生成的配置文件,存储了该资源的导入参数(如纹理过滤模式、音频压缩级别、资源唯一ID等)。提交后可以保证所有协作者、不同设备打开项目时,资源的导入配置和表现完全一致,避免出现本地调试正常、其他人拉取后资源显示/播放异常的问题。

    注意不要和项目根目录下的.import/缓存文件夹混淆,这个缓存文件夹是不需要提交的,可以加入.gitignore。

  • *.tres后缀文件 必须提交
    这类文件是Godot的文本格式自定义资源文件,你手动创建的瓦片地图、瓦片集、材质、自定义数据资源、动画配置等内容都会存在这类文件里,属于项目的核心资源组成部分,不上传会导致项目运行时丢失对应资源,出现节点报错、内容缺失的问题。

补充可选忽略的Godot相关文件

你可以把以下内容加入项目的.gitignore文件,不需要提交:

# Godot缓存和导出相关
.import/
export.cfg
export_presets.cfg
build/
*.debug
*.release

# 系统临时文件
.DS_Store
Thumbs.db

内容的提问来源于stack exchange,提问作者MohsenGhasemi

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最近更新时间:2026.10.06 20:18:00