Blender制作的模型从内部可见,疑似与culling相关,如何禁用对应功能?
Blender模型内部可见问题修复方案
你描述的现象确实和背面剔除(Backface Culling)功能直接相关,按以下步骤操作即可解决:
- 视图预览场景下的修复:
点击3D视图右上角视图着色方式旁的下拉箭头,在弹出的面板中找到背面剔除选项,取消勾选即可让模型的背面在视图中正常显示。 - 模型法线异常导致的假剔除修复:
如果取消背面剔除后仍有部分面从内部可见/外部不可见,大概率是法线方向反转导致。进入编辑模式全选所有面,按下Shift + N快捷键执行法线外扩重计算,也可以通过顶部菜单栏网格 > 法线 > 重新计算外侧完成操作。 - 渲染输出场景下的修复:
打开对应模型的材质属性面板,下拉到设置分类,取消勾选背面剔除选项即可。如果使用Cycles渲染器,同步确认材质的透明度设置未开启强制背面隐藏的相关参数。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ALIEN
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