Minecraft插件开发:自定义合成配方产物附魔后配方失效如何解决
问题原因
你代码的核心问题是ShapedRecipe.getResult()返回的是配方产物ItemStack的拷贝副本,而非原对象的引用。你对这个副本执行addEnchantment操作不会修改实际绑定到配方的产物属性,相当于附魔操作完全没有生效到配方上,最终导致合成逻辑异常。
正确实现方式
先对要作为产物的ItemStack完成附魔、属性修改等所有操作后,再将其传入ShapedRecipe的构造函数即可,示例代码如下:
// 先创建产物物品 ItemStack item = new ItemStack(Material.PAPER, 1); // 直接给原物品添加附魔,预先完成所有属性修改 item.addEnchantment(Enchantment.LUCK, 1); // 再用修改完成的物品创建配方 ShapedRecipe recipe = new ShapedRecipe(item); recipe.shape("^&^", "%#%", "^%^"); recipe.setIngredient('^', Material.NETHERITE_SCRAP); recipe.setIngredient('&', Material.DIAMOND); recipe.setIngredient('%', Material.GOLDEN_APPLE); recipe.setIngredient('#', Material.NETHERITE_INGOT); this.getServer().addRecipe(recipe);
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Nayef Alhajraf
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