如何将Chipmunk未封装的cpDampedSpring等功能添加到Pymunk/Pygame代码中
封装cpDampedSpring的参数填写方法
第一步:添加cdef声明
首先在pymunk_extension_build.py的cdef定义块中,添加cpDampedSpring创建函数的原生C签名:cpConstraint* cpDampedSpringNew(cpBody *a, cpBody *b, cpVect anchorA, cpVect anchorB, cpFloat restLength, cpFloat stiffness, cpFloat damping);
第二步:编写Python封装方法
对应C函数的入参要求,调用cp.cpDampedSpringNew时,括号内按顺序填入以下内容:
- 前两个参数为两个Pymunk Body对象的内部
_body指针,即body_a._body、body_b._body - 后续依次传入两个锚点坐标(Pymunk的Vec2d类型可直接传入,会自动转换为cpVect结构)、静止长度、刚度系数、阻尼系数
封装示例代码如下:
def create_damped_spring(body_a, body_b, anchor_a, anchor_b, rest_length, stiffness, damping): return cp.cpDampedSpringNew(body_a._body, body_b._body, anchor_a, anchor_b, rest_length, stiffness, damping)
补充说明
如果需要封装cpDampedSpring的属性读写方法(比如读取刚度、修改阻尼等),逻辑完全一致,以读取刚度的函数为例:
- cdef添加声明:
cpFloat cpDampedSpringGetStiffness(const cpConstraint *spring); - 封装方法:
def get_damped_spring_stiffness(spring): return cp.cpDampedSpringGetStiffness(spring._constraint)
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Svveden
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