Steam发布C++游戏遭遇杀毒软件误报的处理及相关问题咨询
问题解答
1. 杀毒软件误报的处理方案
- 优先走Steam官方的误报申诉通道:Steam和主流杀毒厂商有固定合作的白名单报送机制,你可以在Steam开发者后台提交误报证明材料(包括VirusTotal扫描报告、软件功能说明、开发者身份资质),由Steam侧协助报送白名单,效率比个人联系厂商高很多
- 持续给VBA32提交误报申诉:准备好你的软件安装包/可执行文件哈希、版本号、官方发布说明、开发者身份证明,通过厂商官方的误报提交入口重复提交,通常3-7个工作日会有反馈,多次提交会提升处理优先级
- 临时可在Steam商店页和游戏启动说明里标注该误报情况,同步给Steam客服备案,避免审核环节卡壳
2. 对用户安装游戏的影响
- 仅安装了VBA32杀毒软件的用户会受到影响:安装/启动时杀毒软件会直接拦截可执行文件,要么隔离删除要么阻止运行,未安装该杀毒软件的用户无任何影响
- 如果你已经在Steam开发者后台完成误报备案,Steam客户端会优先对该类误报做弹出提示引导用户放行,大幅降低用户流失率
- 不会影响Steam平台的审核结果:Steam官方仅以自身的安全扫描结果为准,第三方杀毒软件的单样本误报不会作为审核不通过的依据
3. 避免杀毒软件误报的行业最佳实践
- 给所有可执行文件、动态库做数字签名:购买正规的EV代码签名证书,签名后的文件会大幅降低杀毒软件的拦截概率,这是游戏行业最通用的解决方案
- 避免敏感Win32 API的非常规调用:你用的Win32库中如果涉及
SetWindowsHookEx、GetAsyncKeyState、OpenProcess这类和键盘监听、进程注入相关的API,要调整调用逻辑,尽量用Windows官方推荐的游戏输入接口替代,不要在非输入场景调用这类敏感API - 不要加壳/混淆可执行文件:除非是做反作弊需求,否则不要用未知的第三方加壳工具,加壳后的文件特征和很多木马重合度很高,非常容易触发误报
- 每次版本编译后先做小范围的病毒扫描预校验:提前识别误报风险,避免正式发布后才发现问题
- 自研引擎的编译选项做针对性调整:尽量用VS官方的默认Release编译参数,不要开启太激进的优化选项,非常规的编译生成的二进制特征很容易被杀毒软件标记为可疑
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Jompa
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