Manim CE v0.10中TracedPath生成轨迹后如何关闭自动追踪功能
Manim CE v0.10 关闭TracedPath追踪的解决方案
TracedPath默认会通过绑定的更新器每帧从传入的点对象获取位置,追加绘制轨迹,要停止追踪可以采用以下两种方案:
方案1:移除TracedPath的更新器
完成需要的追踪动画后,直接调用remove_updater方法移除绑定的轨迹更新逻辑,后续不管是移动原TracedPath还是它的拷贝,都不会再继续追踪。
修改后的示例代码如下:
class TracedPathProblem(Scene): def construct(self): dot = Dot(color=RED) trace = TracedPath(dot.get_center,stroke_color=RED) self.add(dot,trace) self.play(dot.animate.shift(RIGHT),run_time=2) # 移除trace的更新器,停止追踪 trace.remove_updater(trace.updaters[0]) path = trace.copy() self.play(path.animate.shift(2*UP+RIGHT)) # 此时不会再产生新的追踪轨迹 self.wait()
方案2:将已有轨迹转为普通VMobject
如果不需要再保留原TracedPath的追踪能力,可以直接提取已绘制的点生成普通的路径对象,完全脱离追踪逻辑,适合需要对历史轨迹做大量变换的场景:
class TracedPathProblem(Scene): def construct(self): dot = Dot(color=RED) trace = TracedPath(dot.get_center,stroke_color=RED) self.add(dot,trace) self.play(dot.animate.shift(RIGHT),run_time=2) # 提取已有轨迹生成普通VMobject static_path = VMobject(stroke_color=RED).set_points(trace.get_points()) self.play(static_path.animate.shift(2*UP+RIGHT)) self.wait()
注意:如果是v0.14及以上版本的Manim,TracedPath已经内置了
update_on参数可以直接控制是否开启追踪,v0.10版本需使用上述方法实现。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者DJElectric
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