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如何在BricsCad或AutoCad中通过.NET实现实体垂直镜像

实现方法

你原有代码调用的是Mirroring方法的Point3d参数重载,实现的是基于原点的中心对称效果,和沿直线镜像的需求不符,按以下步骤修改即可:

常规场景(WCS正视图下屏幕竖直向上=Y轴正方向)

直接构造过原点、沿Y轴正方向的直线作为镜像轴,传入Mirroring方法即可:

// 构造镜像轴:过原点,方向为Y轴正方向(常规正视图下对应屏幕竖直向上)
_AcGe.Line3d mirrorAxis = new _AcGe.Line3d(_AcGe.Point3d.Origin, _AcGe.Vector3d.YAxis);
// 生成目标镜像矩阵
_AcGe.Matrix3d acMatrix3dMirror = _AcGe.Matrix3d.Mirroring(mirrorAxis);

动态适配当前视图场景

如果需要无论当前视图如何旋转,都取当前屏幕的竖直向上方向作为镜像轴方向,可以先获取当前视图的向上向量再构造直线:

// 获取当前视图的屏幕竖直向上方向向量
_AcGe.Vector3d screenUpVec = (dynamic)Application.GetSystemVariable("VIEWUPY");
// 构造过原点的镜像轴
_AcGe.Line3d mirrorAxis = new _AcGe.Line3d(_AcGe.Point3d.Origin, screenUpVec);
_AcGe.Matrix3d acMatrix3dMirror = _AcGe.Matrix3d.Mirroring(mirrorAxis);

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Andrew Truckle

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最近更新时间:2026.10.04 17:24:00