Unity调用Rigidbody.AddForce报CS0122保护级别不可访问错误如何解决
问题解决方案
出现CS0122报错和Unity测试版无关,主要有以下两类诱因,按优先级排查即可:
- 最常见原因:你在项目中创建了和Unity原生类重名的脚本
检查项目内是否存在名为Rigidbody.cs的自定义脚本,如果有必须将其重命名(可改为CustomRigidbody.cs等),且要同步修改脚本内部的类名和文件名一致。C#默认会优先引用同命名空间下的自定义类,你自己写的Rigidbody类中没有公开的AddForce方法,就会触发保护级别的访问报错,这是新手最容易踩的坑。 - 次要原因:项目程序集引用异常
确认无重名脚本后按以下步骤修复:- 确保球体对象已经挂载了
Rigidbody组件 - 关闭Visual Studio,在Unity编辑器顶部菜单选择「编辑>重新生成项目文件」
- 脚本中建议把
GetComponentInParent<Rigidbody>()改为GetComponent<Rigidbody>(),因为你脚本是直接挂在球体上的,Rigidbody组件在自身节点上,不需要查询父物体,同时可以加上非空校验避免后续空引用报错
- 确保球体对象已经挂载了
修复后的参考代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Script14sept : MonoBehaviour { // 给默认值,运行后不需要手动赋值也能测试效果 public float forceValue = 10f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); if(rb == null) { Debug.LogError("当前对象未挂载Rigidbody组件,请检查"); } } private void FixedUpdate() { Vector3 moveInput = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); rb.AddForce(moveInput * forceValue); } }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Foeke Boersma
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