如何限制UnityAds单用户每日展示次数 如何识别用户通过广告点击安装应用
单用户单日UnityAds展示次数限制实现
- 核心依赖本地持久化存储两个字段:当日广告累计展示次数、上次统计的日期戳
- 每次调用广告展示接口前先做如下校验逻辑:
- 读取本地存储的上次统计日期,与当前设备本地日期做对比
- 若两个日期不匹配,直接重置累计展示次数为0,同时更新本地存储的日期为当前日期
- 若两个日期匹配,读取当前累计展示次数,仅当次数小于你预设的单日上限(可自行配置为2/3/5次等)时,才允许执行广告展示逻辑,广告成功展示后将累计次数+1回写到本地存储
- 本地存储直接使用Unity原生的
PlayerPrefs即可,无需引入额外存储组件,轻量满足需求;如果有强防刷需求,可以额外加服务端的次数校验做双重判断,避免用户修改本地时间绕过限制
用户广告点击及安装完成状态判断
Unity Ads SDK本身的客户端回调体系不直接提供广告跳转后的安装完成监听能力,两类状态的判断逻辑分别如下:
- 广告点击状态判断
直接使用Unity Ads SDK内置的OnAdClicked回调即可,该回调会在用户触发广告点击、跳转离开游戏时自动触发,你可以在该回调中插入对应的业务逻辑(比如给点击广告的用户发放对应奖励) - 广告跳转后的安装完成判断
该类数据需要依赖广告归因能力获取:你可以在Unity Ads后台开启对应平台的归因配置,iOS端开启SKAdNetwork能力,安卓端开启Google Install Referrer能力,配置完成后可以在Unity Ads后台查看对应广告位的点击-安装转化数据;如果需要在游戏客户端实时获取安装完成的回调,需要自行接入第三方归因工具的SDK,在收到归因服务的安装回调后触发对应业务逻辑即可
内容的提问来源于stack exchange,提问作者HanseL
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