能否将Unreal Engine旧版本项目文件导入至新版本项目中使用?
UE4 跨版本动画资源报错「xxx.anim is too old」解决方案
报错原因
UE4不同大版本的动画序列(*.anim)资产序列化格式存在不兼容差异,直接从4.18项目目录复制资源到4.26项目,跳过了引擎内置的资产版本转换流程,因此高版本引擎无法识别旧版格式的动画资产。
解决方法
方法1:导出FBX中转(适用仅需迁移单个/少量动画资产的场景)
- 打开UE 4.18版本及对应的旧项目,在内容浏览器找到
weapon.anim资源,右键选择资产操作-导出,导出为FBX格式存储到本地路径。导出建议保持默认参数,不要随意修改动画帧率、帧范围、骨骼导出选项,避免动画数据丢失。
- 打开UE 4.26的目标项目,在内容浏览器空白处右键选择导入到/Content,选中刚才导出的FBX文件,在导入设置面板中:
- 骨骼选项选择目标项目中武器对应的绑定骨骼
- 勾选「导入动画」,不需要保留原网格体的可以取消「导入网格体」选项
- 其他参数和原动画资产保持一致,确认后完成导入,即可生成适配4.26版本的动画资产。
方法2:全项目升级转换(适用需要迁移大量旧版项目资产的场景)
- 找到旧4.18项目的
.uproject工程文件,右键选择切换引擎版本,在下拉列表中选择UE 4.26,确认后启动引擎。 - 等待引擎自动完成全项目资产的版本升级转换,转换完成后打开升级后的项目,在内容浏览器右键
weapon.anim选择资产操作-迁移,选择目标4.26项目的Content目录完成迁移即可。
注意:不要直接手动复制UE引擎的资源文件到不同版本的项目Content目录,所有资产迁移优先使用引擎内置的导出导入、迁移功能,避免出现格式不兼容问题。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Саша
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