macOS下Unity2020导入gInput等DLL插件抛出DllNotFoundException如何解决
问题产生原因
macOS平台的原生库加载规则与Windows存在差异,出现该报错的核心原因是Unity无法定位到符合要求的gInput原生库,常见诱因包括:
- 插件仅适配Windows平台,未提供macOS对应的
.dylib或.framework格式原生库 - 提供的macOS原生库架构不匹配:Apple Silicon芯片设备缺少arm64架构支持,Intel芯片设备缺少x86_64架构支持
- 原生库导入Unity时配置错误,未勾选macOS平台支持,或未放置在
Assets/Plugins目录下 DllImport写法不符合macOS规范,未适配.framework类库的路径规则- 原生库未签名/未经过苹果公证,被macOS Gatekeeper安全机制拦截加载
- Unity未安装macOS构建支持模块,无法识别对应平台的原生库
排查解决步骤
- 确认插件平台兼容性
先查看插件的Asset Store详情页或官方说明,如果明确仅支持Windows平台,需更换适配macOS的力反馈插件,或自行编译对应功能的macOS原生库。 - 检查原生库导入配置
确保所有原生库文件存放在Assets/Plugins目录下,选中库文件在Inspector面板核对配置:- 「Include Platforms」选项中必须勾选
macOS,无关平台可取消勾选减少冲突 - 「CPU」选项和你的Mac芯片匹配:Apple Silicon选
Arm64,Intel芯片选x86_64,也可选择Any CPU - 「Load on startup」保持默认勾选状态
- 「Include Platforms」选项中必须勾选
- 修正
DllImport写法
如果使用的是.dylib格式库,确认文件名前缀为lib(即文件名为libgInput.dylib),现有写法[DllImport("gInput")]符合规则;如果是.framework格式库,需要修改为[DllImport("gInput.framework/gInput")]。 - 校验原生库架构与签名
打开终端进入原生库所在目录,执行对应命令检查:
查看架构:
输出结果中必须包含你的Mac对应架构(x86_64对应Intel,arm64对应Apple Silicon),缺失的话需要重新编译对应架构的库。# .dylib格式 lipo -info libgInput.dylib # .framework格式 lipo -info gInput.framework/gInput
检查签名:
如果提示无有效签名,执行自签名命令:codesign -dv libgInput.dylibcodesign -f -s - libgInput.dylib - 绕过Gatekeeper安全拦截
如果是第三方库未公证被系统拦截,右键点击原生库文件,选择「打开」,完成一次信任操作后重启Unity重新加载项目即可。 - 修复Unity环境问题
如果所有DLL插件都出现同类报错,打开Unity Hub查看2020.3.10f1版本的安装详情,确认macOS Build Support模块已经安装,缺失的话补充安装后重启Unity。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Queen
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