Swift中如何连接多个AudioUnit,实现RemoteIO混响音频处理链?
问题1:是否需要多个RemoteIO实例
不需要,仅使用1个RemoteIO AudioUnit实例即可实现链路需求。
RemoteIO本身具备两个独立的Element:
- Element 1(输入元素):对应麦克风采集能力,其
kAudioUnitScope_Outputscope会输出麦克风采集的原始音频 - Element 0(输出元素):对应播放设备能力,其
kAudioUnitScope_Inputscope接收的音频会被送到耳机/扬声器播放
你需要额外创建1个混响AudioUnit(类型为kAudioUnitType_Effect,子类型为kAudioUnitSubType_Reverb2),通过kAudioUnitProperty_MakeConnection按如下逻辑连接即可:
- 源端:RemoteIO Element 1的
kAudioUnitScope_Output→ 目标端:混响Unit的kAudioUnitScope_Input - 源端:混响Unit的
kAudioUnitScope_Output→ 目标端:RemoteIO Element 0的kAudioUnitScope_Input
注意:连接前必须保证三个连接端口的音频格式(采样率、位深、通道数)完全一致,否则会返回格式不匹配的错误码。
问题2:渲染回调的使用
你当前的透传渲染回调可以完全删除,不需要额外设置任何渲染回调即可完成直连连路的音频传输。
AudioUnit的连接链路本身会由系统自动调度数据拉取:当播放设备需要数据时,会自动从RemoteIO输出Element的上游(也就是混响Unit)拉取数据,混响Unit会自动从上游(也就是RemoteIO输入Element的采集端)拉取数据并处理,全程不需要手动干预。
仅当你需要在链路中插入自定义处理逻辑(比如音效旁路开关、自定义增益调节)时,才需要额外设置渲染回调,且仅需要1个回调插入到对应位置即可,不需要设置两个回调。
最简实现步骤
- 配置AudioSession,设置
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord类别并激活Session - 实例化RemoteIO Unit,通过
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO开启Element 1输入、Element 0输出 - 实例化Reverb2混响Unit
- 统一设置以下端口的音频格式:
- RemoteIO Element 1的
kAudioUnitScope_Output - 混响Unit的
kAudioUnitScope_Input、kAudioUnitScope_Output - RemoteIO Element 0的
kAudioUnitScope_Input
- RemoteIO Element 1的
- 依次调用
AudioUnitInitialize初始化混响Unit、RemoteIO Unit - 通过
kAudioUnitProperty_MakeConnection按前述逻辑完成两次组件连接 - 调用
AudioOutputUnitStart启动RemoteIO即可正常输出带混响的音频
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Luke
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