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Unity AnimationCurve.Evaluate采用何种时间单位?是否为归一化时间?

动画曲线的Evaluate函数用于获取指定时间点对应的曲线值,但很多开发者不清楚该接口使用的时间基准或单位是什么。

对于ParticleSystem.MinMaxCurve的Evaluate方法,官方明确说明其入参为曲线持续时间的0到1归一化范围值:

要评估曲线的归一化时间(范围为0-1,其中1代表100%)。当ParticleSystem.MinMaxCurve.mode设置为ParticleSystemCurveMode.Curve或ParticleSystemCurveMode.TwoCurves时,该参数生效。

更新说明

性能相关说明:

  • 在Unity传统MonoBehaviour开发体系中,AnimationCurve.Evaluate执行速度非常快,内置了相邻关键帧查找缓存机制,还会保留上一次评估的位置,在循环评估场景下速度优势尤为明显,是Unity做过经典底层优化的接口。
  • ParticleSystem.MinMaxCurve.Evaluate方法适配Jobs系统,是UnityEngine.ParticleSystemJobs功能更新的一部分。
  • 在少量调用场景下(约1000次评估步骤以内),二者性能表现相近;但如果配合Jobs系统进行大量细粒度评估(超过10000次),MinMaxCurve的Evaluate性能更优。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Confused

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最近更新时间:2026.10.03 06:48:03