Unity接入Admob后横幅展示真实广告激励广告仍为测试广告问题求助
Google Mobile Ads激励广告仅展示测试广告问题排查方向
- 测试设备/测试请求配置残留
检查代码中Google Mobile Ads初始化阶段的RequestConfiguration.TestDeviceIds配置,若添加了当前测试设备的ID,全类型广告都会返回测试内容。额外确认激励广告的AdRequest实例构造时,未额外添加测试相关的自定义参数,部分开发者会单独为激励广告配置测试请求标记,打包时未替换为正式逻辑。 - AdMob后台广告单元配置问题
登录AdMob后台进入对应激励广告单元的设置页,确认广告投放开关已开启,未将流量100%分配到测试广告,同时检查该单元的地域投放限制、广告类型筛选规则是否和你当前测试的IP、设备属性匹配,激励广告的投放规则比横幅更严格,不符合规则时会返回测试广告兜底。 - SDK缓存问题
你使用的v6.0.1版本Google Mobile Ads SDK存在已知的本地广告ID缓存bug,首次加载过测试激励广告ID后,即使后续替换为正式ID,SDK仍会优先读取本地缓存的测试ID。可先卸载测试设备上的原有应用、清空设备广告缓存后,重新打包安装验证。 - Unity打包导出配置差异
检查Unity的Player Settings以及导出Xcode工程的编译配置,确认不存在针对激励广告单独开启的测试模式预编译宏,部分项目会为不同广告类型配置不同的环境分支,正式打包时可能遗漏了激励广告的正式环境切换。 - 临时广告填充不足
激励广告的eCPM门槛远高于横幅广告,若当前测试时段、测试地域的激励广告库存不足,AdMob会默认返回测试广告替代,可更换不同网络环境、不同测试设备多次验证排除该情况。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Paul Tucker
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