Java Swing开发国际象棋:拖拽棋子后如何删除原位置图标
问题根源
你当前的代码只更新了数据层Bouard的棋子状态,没有建立UI组件和棋盘坐标的映射关系,修改完数据后找不到对应位置的组件更新UI,所以原位置的棋子不会消失。
具体修改步骤
- 补充类成员变量
把数据层实例、每个格子的棋子标签都存为全局可访问的成员变量,方便后续修改:
public class CheeseGameGui extends JFrame { Point prevPt; Point currentPt; // 把棋盘数据提为成员变量,不要放在构造方法里当局部变量 Bouard bouard = new Bouard(); // 存储每个格子对应的棋子标签,坐标和棋盘一一对应 JLabel[][] cellLabels = new JLabel[Bouard.MAX_SIZE + 1][Bouard.MAX_SIZE + 1]; // 剩下的原有代码
- 创建格子时存储标签引用
循环创建格子的逻辑里,把每个位置的JLabel存到刚才定义的二维数组中,同时删掉重复添加面板的冗余代码:
for (int i = 0; i <= Bouard.MAX_SIZE; i++) { for (int j = 0; j <= Bouard.MAX_SIZE; j++) { JPanel mypanel = new JPanel(); JLabel labelImg = new JLabel(); // 把当前坐标的标签存到二维数组 cellLabels[i][j] = labelImg; int xIndice = j * 50; int yIndice = i * 50; mypanel.setBounds(xIndice, yIndice, 50, 50); mypanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.green)); ImageIcon pieceImg = new ImageIcon(new ImageIcon(bouard.getCase(i, j).getPiecePhat()).getImage().getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_DEFAULT)); labelImg.setIcon(pieceImg); mypanel.add(labelImg); // 删掉重复的this.add(mypanel),只保留这一行添加面板 this.getContentPane().add(mypanel); } }
- 拖拽结束后同步更新UI
在mouseReleased方法里,数据层更新完成后,同步更新原位置和新位置的标签图标:
@Override public void mouseReleased(MouseEvent eR) { currentPt = eR.getPoint(); int fromY = (int) prevPt.getY() / 50; int fromX = (int) prevPt.getX() / 50; int toY = (int) currentPt.getY() / 50; int toX = (int) currentPt.getX() / 50; // 更新数据层 bouard.caseChange(fromY, fromX, toY, toX); // 清空原位置的棋子图标 cellLabels[fromY][fromX].setIcon(null); // 给新位置设置对应棋子的图标 ImageIcon newPieceImg = new ImageIcon(new ImageIcon(bouard.getCase(toY, toX).getPiecePhat()).getImage().getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_DEFAULT)); cellLabels[toY][toX].setIcon(newPieceImg); System.out.println("piece name : " + bouard.getCase(toY, toX).getSymbol()); }
上述逻辑已经覆盖了普通移动和吃子场景,新位置原有棋子的图标会被移动过来的棋子图标直接替换,无需额外处理。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者jerr
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