C++如何通过内存地址或特征码修改游戏内实体位置的存储数值?
C++ 游戏内存数值修改实现方案
一、直接通过静态内存地址修改(仅适用于固定基址场景)
你提供的地址0x7FF6CC7DCCD为64位地址,操作前需确认该地址是实体位置的最终基址,还是实体对象(object)的基址:
- 如果是位置属性的直接地址,可直接强转为对应类型指针修改数值,实体位置通常为3个连续的float类型(X/Y/Z轴),可根据实际存储类型调整:
constexpr uintptr_t posAddr = 0x7FF6CC7DCCD; // 解除内存页写入保护 DWORD oldProtect; VirtualProtect(reinterpret_cast<LPVOID>(posAddr), 0xC, PAGE_READWRITE, &oldProtect); // 写入新坐标 float* pPos = reinterpret_cast<float*>(posAddr); pPos[0] = 100.0f; // X轴 pPos[1] = 200.0f; // Y轴 pPos[2] = 300.0f; // Z轴 // 恢复原内存保护权限 VirtualProtect(reinterpret_cast<LPVOID>(posAddr), 0xC, oldProtect, &oldProtect);
注:如果
0x7FF6CC7DCCD是实体对象的基址,需要加上位置属性的偏移量才能拿到坐标实际地址,偏移值可通过Cheat Engine调试获取,示例代码如下(假设位置偏移为0x30):uintptr_t entityBase = *reinterpret_cast<uintptr_t*>(0x7FF6CC7DCCD); float* pPos = reinterpret_cast<float*>(entityBase + 0x30);
二、通过特征码扫描定位地址(通用稳定方案)
静态地址会随游戏重启、版本更新变动,用特征码定位兼容性更强,你提供的特征码修正为标准十六进制格式为9F 4F F0 C4 A8 70 39 41,实现逻辑如下:
- 先获取游戏主模块的内存范围,遍历区间匹配特征码,匹配成功后根据调试得到的偏移计算出实体位置的实际地址
#include <windows.h> #include <vector> #include <cstdint> #include <cstring> // 特征码扫描函数 uintptr_t FindSignature(uintptr_t moduleBase, size_t moduleSize, const std::vector<uint8_t>& sig, const char* mask) { size_t sigLen = strlen(mask); for (size_t i = 0; i < moduleSize - sigLen; i++) { bool match = true; for (size_t j = 0; j < sigLen; j++) { if (mask[j] == 'x' && *reinterpret_cast<uint8_t*>(moduleBase + i + j) != sig[j]) { match = false; break; } } if (match) return moduleBase + i; } return 0; } // 调用示例 void ModifyEntityPosition() { // 获取游戏主模块基址,注入场景下GetModuleHandle(NULL)即为主exe模块 uintptr_t moduleBase = reinterpret_cast<uintptr_t>(GetModuleHandle(NULL)); MODULEINFO moduleInfo; GetModuleInformation(GetCurrentProcess(), reinterpret_cast<HMODULE>(moduleBase), &moduleInfo, sizeof(moduleInfo)); // 填入特征码和掩码,x代表精准匹配,?代表通配 std::vector<uint8_t> sig = {0x9F, 0x4F, 0xF0, 0xC4, 0xA8, 0x70, 0x39, 0x41}; const char* mask = "xxxxxxxx"; uintptr_t sigAddr = FindSignature(moduleBase, moduleInfo.SizeOfImage, sig, mask); if (!sigAddr) return; // 特征码匹配失败直接返回 // 此处偏移需根据你调试得到的结果调整,示例假设特征码地址+0x10为实体位置地址 uintptr_t posAddr = sigAddr + 0x10; // 后续修改逻辑和静态地址修改逻辑一致 DWORD oldProtect; VirtualProtect(reinterpret_cast<LPVOID>(posAddr), 0xC, PAGE_READWRITE, &oldProtect); float* pPos = reinterpret_cast<float*>(posAddr); pPos[0] = 100.0f; pPos[1] = 200.0f; pPos[2] = 300.0f; VirtualProtect(reinterpret_cast<LPVOID>(posAddr), 0xC, oldProtect, &oldProtect); }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user11889309
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