SwiftUI中Window是什么?它与View有哪些核心区别?
Window与View的核心差异及相关概念说明
你提到的UIApplication.shared.windows[0].rootViewController.view确实不属于官方推荐的公共调用接口,iOS 13 引入 SceneDelegate 多场景管理体系后,该调用的返回结果会出现不符合预期的情况,生产环境不建议直接使用。
Window 的定义
UIKit 体系下的 UIWindow
- 是特殊的
UIView子类,作为App所有可视内容的顶级容器存在,本身不会渲染任何默认内容,仅负责承载整个App的视图层级 - 常规单场景App默认仅创建1个主Window,外接屏显示、自定义全局悬浮弹窗等特殊场景才需要创建额外的独立Window
SwiftUI 体系下的 WindowGroup
- 是用来声明App Window场景的构造模板,系统会根据用户操作自动创建、管理对应Window的生命周期,不需要开发者手动处理Window的初始化和展示逻辑
Window 与普通 View 的核心区别
- 层级属性不同:普通View必须依附于父视图存在,只能在父视图的坐标系内渲染展示;Window不需要依附任何父视图,是系统渲染队列里的独立顶层节点,只要将
isHidden属性设为false就会直接展示在屏幕上 - 事件分发优先级不同:系统产生的触摸、摇动手势、硬件事件都会首先传递给对应活跃Window,再由Window向下分发给所属的视图层级,多Window共存时,层级更高的Window会优先获取事件响应权
- 职责范围不同:普通View仅负责自身区域的内容渲染、交互响应、布局计算;Window还需要负责全局的屏幕旋转适配、状态栏样式管控、视图层级的全局调度,以及跨视图的事件路由
如果你是要实现View转位图的需求,直接针对目标View实例使用UIGraphicsImageRenderer进行渲染即可,不需要访问顶层Window的根视图。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Paul
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