C++直接构造std::string与stringstream构建STOMP帧的差异问题
问题原因
核心是std::string从C风格字符串字面量构造的规则差异:
- 你第一种写法用带
\0的字符串字面量初始化std::string时,调用的是接收const char*参数的构造函数,这个构造函数会按照C字符串的终止规则,遇到第一个\0就停止读取内容,你手动加在末尾的\0不会被计入字符串的有效内容,最终生成的message里根本没有末尾的终止NULL字符,所以服务器解析时找不到终止符报错。 - 第二种用
std::stringstream的写法,你是显式把'\0'作为单个字符写入流,ss.str()生成std::string时会统计所有写入流的字符数,包括你最后加的\0,最终的消息末尾确实带了要求的NULL终止符,服务器可以正常解析。
直接用字符串字面量构造的修正方案
如果不想用stringstream,可以用两种写法保证末尾\0被计入消息:
- 显式指定字符串长度,把末尾的
\0纳入统计:
const char raw_msg[] = "STOMP\naccept-version:1.2\nhost:transportforlondon.com\nlogin:fake_username\npasscode:fake_password\n\n\0"; const std::string message(raw_msg, sizeof(raw_msg) - 1);
- 用C++14及以上支持的字符串字面量后缀
s,会自动将字面量内的\0识别为字符串内容的一部分:
using namespace std::string_literals; const std::string message = "STOMP\naccept-version:1.2\nhost:transportforlondon.com\nlogin:fake_username\npasscode:fake_password\n\n\0"s;
内容的提问来源于stack exchange,提问作者aldo
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