如何获取运行在Unreal Engine上游戏的生命值、分数等运行时变量?
游戏运行时只读数据采集可行方案
以下方案均仅涉及数据读取,无修改游戏逻辑的操作,可适配Python/C++运行环境:
场景1:你是待采集游戏的开发者(基于Unreal Engine开发)
这是成本最低、无任何反作弊风险的场景,可直接通过原生UE逻辑实现:
- 在UE项目中新增独立的只读数据导出模块,C++侧通过合法的游戏内对象访问逻辑,定时读取
UObject、GameInstance、PlayerState、AttributeSet中存储的生命值、分数等目标变量,全程不修改任何业务数值 - 数据导出可选两种方案:
- 本地Socket通信:绑定本地回环地址127.0.0.1做TCP/UDP通信,游戏侧做服务端定时推送数据,Python/C++侧写轻量客户端接收即可,延迟可控制在10ms以内
- 本地共享内存:将采集到的结构化数据写入共享内存块,C++和Python都可以直接读取共享内存内容,性能比Socket更高
场景2:你是第三方,需要获取已上线商用游戏的运行数据
你提到的DOTA2给OpenAI开放数据的能力,是V社官方提供的*游戏状态集成(Game State Integration, GSI)*能力,属于官方主动开放的只读接口,也是目前最合规的采集方案:
- 优先确认目标游戏是否开放了官方只读数据接口:包括DOTA2、CS2在内的多数竞技游戏都自带GSI能力,只需要在游戏本地配置目录放入指定格式的JSON配置文件,开启后游戏会主动将生命值、分数、对局状态等数据推送到你指定的本地HTTP端口,Python/C++写个简单的本地HTTP服务即可接收数据,完全不会触发反作弊检测
- 若游戏无官方公开接口,可选择两种无拦截风险的采集方案:
- 驱动级只读内存读取:开发签名合规的内核驱动,从内核层直接读取游戏进程内存数据,不需要在用户层调用
OpenProcess等易被检测的接口,全程仅执行读操作不会触发篡改类告警,C++可直接编写驱动逻辑,Python可调用封装好的驱动动态库读取数据 - 硬件采集卡OCR识别:用独立的视频采集卡将游戏画面输出到另一台设备做识别,游戏运行设备上无任何注入、钩子类操作,完全不会被反作弊检测;目前成熟的预训练OCR模型比如PP-OCRv4针对游戏固定UI的识别准确率可达99%以上,提前标注好目标UI的固定坐标后,开发工作量很低,Python可直接调用预训练模型完成识别,不需要自行训练模型
- 驱动级只读内存读取:开发签名合规的内核驱动,从内核层直接读取游戏进程内存数据,不需要在用户层调用
注意:针对第三方商用游戏的所有采集行为请提前确认符合游戏用户协议,避免违规导致账号封禁;内核内存读取方案如果操作不当可能触发反作弊的异常行为检测,优先选择官方公开接口实现需求
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Rohan
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