x86_64 NASM汇编Pong游戏Termios设置VMIN/VTIME实现非阻塞输入问询
方案可行性判断
你的思路是对的,非规范模式下搭配VMIN=0+VTIME设置的方案是当前场景下最优的,不需要引入额外的系统调用,实现逻辑非常轻量,完全适配你纯汇编开发Pong游戏的需求。
字段配置规则
你已经完成了关闭canonical模式的配置,只需要额外修改termios结构体中c_cc数组的两个字段即可:
VMIN:设置为0,表示读取输入时最少不需要拿到任何有效字节就可以返回VTIME:单位为0.1秒,比如设置为1就代表read调用最多阻塞100ms就返回,你可以根据你的游戏帧率调整这个值,比如要每帧轮询一次输入就把超时时间设为单帧时长对应的数值
x86_64 NASM汇编实现示例
假设你已经通过tcgetattr系统调用拿到了stdin对应的termios结构体,存储在内存标签termios_buf指向的位置:
; 配置VMIN = 0,x86_64 Linux下c_cc数组中VMIN的索引为5 mov byte [termios_buf + 17 + 5], 0 ; 配置VTIME = 1,对应100ms超时,VTIME的索引为6 mov byte [termios_buf + 17 + 6], 1 ; 调用tcsetattr生效配置,STDIN_FILENO是0,TCSANOW是0 mov rax, 16 ; tcsetattr的系统调用号 mov rdi, 0 mov rsi, 0 mov rdx, termios_buf syscall
注:偏移17是x86_64 Linux下
termios结构体开头到c_cc数组的固定偏移,如果你已经手动定义了termios结构体的结构,直接对应到c_cc[VMIN]和c_cc[VTIME]的位置修改即可。
可选替代方案
如果你需要比100ms更小的超时粒度,可以用poll系统调用实现:
- 给文件描述符0(stdin)注册
POLLIN事件 - 设置你需要的毫秒级超时时间
poll返回值大于0时再执行read调用读输入,否则直接跳过输入处理逻辑走游戏帧更新
不过这个方案需要额外实现poll的调用逻辑,对纯汇编开发来说复杂度略高于VMIN+VTIME的原生方案。
注意事项
程序退出前一定要调用tcsetattr把终端属性还原为初始值,否则终端会出现无回显、输入不等待回车的异常状态。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者ByteBox
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