Xcode SpriteKit:如何在Xcode 13中添加Sprite Atlas
Xcode 13 中添加Sprite Atlas的操作方法
苹果在Xcode 13版本中并未移除Sprite Atlas功能,仅调整了新建入口,按以下步骤操作即可在Assets文件夹中完成添加:
- 打开目标项目,在左侧项目导航栏选中需要添加Sprite Atlas的
.xcassets资源目录 - 选择以下任意一种方式新建Sprite Atlas:
- 点击Xcode顶部菜单栏的
Editor选项,在下拉菜单中选择New Sprite Atlas - 在Assets目录的空白区域点击右键,在弹出的菜单中选择
New Sprite Atlas
- 点击Xcode顶部菜单栏的
- 新建完成后直接将需要打包的精灵图资源拖入Sprite Atlas文件夹内即可,Xcode会自动完成纹理图集打包
额外配置说明
如果需要将已有的普通资源文件夹转为Sprite Atlas使用,无需重新创建:
- 选中目标文件夹,打开Xcode右侧的「属性检查器」面板
- 勾选面板中的Sprite Atlas选项即可,同时可以按需勾选
Provides Namespace选项避免资源命名冲突
内容的提问来源于stack exchange,提问作者user15816962
相关产品推荐
相关产品推荐

