如何在p5.js/p5.play中实现精灵碰撞/重叠后播放爆炸动画
实现方案
核心逻辑是碰撞触发时,在碰撞位置生成临时的爆炸动画精灵,播放完成后自动销毁即可,你只需要做2处修改:
- 给你预加载好的爆炸动画添加基础配置(加在
loadAnimation代码后面即可)
explosion.frameDelay = 2; // 数值越大动画播放速度越慢,可自行调整 explosion.looping = false; // 设置为仅播放一次,不循环
- 修改
explode碰撞回调函数,同时删掉drawBullets里多余的爆炸音效播放逻辑:
function explode(sprite, obstical) { // 取小行星的位置作为爆炸播放位置 const explodePosX = obstical.position.x; const explodePosY = obstical.position.y; // 创建临时爆炸精灵 const boomSprite = createSprite(explodePosX, explodePosY); boomSprite.addAnimation('explode', explosion); boomSprite.life = 50; // 生命周期设置为50帧,刚好覆盖你48帧的爆炸动画,播放完自动销毁 // 如果爆炸尺寸不合适可以加下面这行调整缩放比例 // boomSprite.scale = 1.5; // 销毁子弹和小行星 sprite.remove(); obstical.remove(); explodeSound.play(); } function drawBullets() { pew.overlap(rock, explode); // 删掉原来这里的explodeSound.play(),不然每次发射子弹都会误播爆炸音效 bulletArray[bullCount].attractionPoint(4, mouseX, mouseY); bullCount++; }
如果你还需要实现小行星撞炮塔的爆炸效果,原来的drawAsteroid里的rock.overlap(turret, explode)逻辑不用改,可直接复用上述爆炸逻辑。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Yakob
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