AR Foundation锚定后物体无法保持固定位置的问题求助
AR Foundation锚定后物体无法保持固定位置的问题求助
各位大佬好,我是Unity新手,最近在用AR Foundation做一个增强现实项目,目标是把一个GameObject放在现实世界的特定位置,让它一直固定在那里。
我查资料后写了这段代码:
void Update() { if (placedObject != null || Input.touchCount == 0 || Input.GetTouch(0).phase != TouchPhase.Began) { return; } if (raycastManager.Raycast(Input.GetTouch(0).position, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon)) { if (planeManager.GetPlane(hits[0].trackableId) != null) { instantiatedAnchor = anchorManager.AttachAnchor(planeManager.GetPlane(hits[0].trackableId), hits[0].pose); if (instantiatedAnchor != null) { placedObject = Instantiate(objectToPlace, instantiatedAnchor.transform); } } } }
但运行结果完全不对:当我靠近放置好的物体时,它看起来会往远离我的方向偏移;我远离它的时候,它又好像朝我靠近。
我的环境是Unity Editor版本6000.0.38f1,已经给XR Origin添加了ARPlaneManager、ARAnchorManager和ARRaycastManager组件。我本来以为物体能精准固定在那个位置,但实际它根本没法保持不动。
有没有大佬能帮我看看问题出在哪,或者给点解决思路呀?
内容来源于stack exchange




