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AR Foundation锚定后物体无法保持固定位置的问题求助

AR Foundation锚定后物体无法保持固定位置的问题求助

各位大佬好,我是Unity新手,最近在用AR Foundation做一个增强现实项目,目标是把一个GameObject放在现实世界的特定位置,让它一直固定在那里。

我查资料后写了这段代码:

void Update() { 
    if (placedObject != null || Input.touchCount == 0 || Input.GetTouch(0).phase != TouchPhase.Began) { 
        return; 
    } 
    if (raycastManager.Raycast(Input.GetTouch(0).position, hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon)) { 
        if (planeManager.GetPlane(hits[0].trackableId) != null) { 
            instantiatedAnchor = anchorManager.AttachAnchor(planeManager.GetPlane(hits[0].trackableId), hits[0].pose); 
            if (instantiatedAnchor != null) { 
                placedObject = Instantiate(objectToPlace, instantiatedAnchor.transform); 
            } 
        } 
    } 
}

但运行结果完全不对:当我靠近放置好的物体时,它看起来会往远离我的方向偏移;我远离它的时候,它又好像朝我靠近。

我的环境是Unity Editor版本6000.0.38f1,已经给XR Origin添加了ARPlaneManager、ARAnchorManager和ARRaycastManager组件。我本来以为物体能精准固定在那个位置,但实际它根本没法保持不动。

有没有大佬能帮我看看问题出在哪,或者给点解决思路呀?

内容来源于stack exchange

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