Java JPanel形状绘制排序项目所用设计模式识别咨询
项目设计模式识别结果
- 观察者模式:你给
btnLoadShapes按钮绑定ActionListener的代码是Swing框架内置的观察者模式典型实现:按钮作为被观察的事件源,ActionListener实现类作为观察者,按钮触发点击事件时会自动通知观察者执行actionPerformed中的自定义逻辑。 - 模板方法模式:你通过匿名内部类重写
JPanel的paintComponent方法属于模板方法模式的应用:JPanel父类已经预设了组件绘制的完整执行流程,你只需要重写paintComponent这个钩子方法实现自定义的形状绘制逻辑,不需要修改父类的绘制流程代码。 - 你猜测的工厂方法模式当前并未完整实现:从公开的代码来看,你的
Shape类只是预生成了固定的6个形状实例,没有定义抽象的形状创建接口,也没有工厂子类差异化实现对象创建逻辑,不属于标准工厂方法模式。如果你的Shape类支持根据传入参数动态返回不同类型的形状实例,只会属于更简单的简单工厂范畴,不属于工厂方法模式。 - 策略模式(符合设计思想):你提到基于通用接口实现不同形状的冒泡排序,如果所有形状类统一实现了同一个可比较接口,排序逻辑不需要感知具体形状类型,就符合策略模式的设计思想:排序逻辑是通用的策略骨架,不同形状的大小比较逻辑是可替换的策略实现,二者完全解耦。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Billu12
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