2D Unity平台游戏Animator中角色下落过渡动画异常卡住问题求助
问题原因与解决方案
1. 动画逻辑错误(默认卡下落动画的根因)
你的UpdateAnimationState方法中Y轴速度判断逻辑存在错误,原代码:
if (rb.velocity.y > .1f) { state = MovementState.jumping; } else if (rb.velocity.y > -.1f) { state = MovementState.falling; }
当角色静止站在地面时,Y轴速度为0,满足rb.velocity.y > -.1f的判断条件,会直接覆盖之前设置的idle、running状态为falling,导致默认触发下落动画。
将第二个判断的运算符修改为小于即可解决:
else if (rb.velocity.y < -.1f) { state = MovementState.falling; }
2. "difference in effective length is too big"错误修复
该错误由动画片段有效长度异常触发,可按以下步骤排查:
- 打开下落动画的编辑窗口,确认动画至少包含2个关键帧,不存在单帧空动画
- 检查下落动画Inspector面板的
Speed参数,保持默认值1即可,不要设置为0或极小值 - 确认所有进入下落动画的过渡都绑定了state参数的判断条件,没有无触发条件的空过渡
内容的提问来源于stack exchange,提问作者SgroiBoiKoi
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