通过移除冗余点和形状堆叠优化贝塞尔矢量图的方案咨询
最少顶点跨形状贝塞尔路径生成实现方案
1. 前置预处理
- 拆分所有目标形状为独立贝塞尔段+顶点集合,为每个元素分配唯一标识,预计算全量贝塞尔段的包围盒用于快速碰撞检测。
- 用De Casteljau算法求解需要生成穿越路径的两个形状的边界交点,重合交点去重,所有交点直接作为后续路径的可用锚点。
2. 路径生成核心逻辑
- 锚点优先复用原有顶点、已求出的交点,仅当起止点必须落在贝塞尔段中间时,才拆分对应贝塞尔段新增锚点,严格控制新增锚点数量。
- 遍历所有可通行路径(完全落在允许穿越的形状填充区域内),直接淘汰需要新增锚点的候选,仅保留顶点数等于起止点之间原有贝塞尔段顶点数之和的候选。
- 对候选路径的连续贝塞尔段做曲率连续校验,满足G2连续的相邻段直接合并为单段贝塞尔,进一步减少顶点数量。
3. 堆叠顺序优化辅助
- 无需全量遍历所有堆叠顺序,按照形状原有顶点数升序排序,优先将顶点更少的形状放在下层,上层多顶点形状无需修改路径,即可实现全局顶点数最小。
- 带孔洞的形状直接固定层级:孔洞内所有元素层级高于当前形状,不参与排序计算,减少运算量。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Athari
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