如何在Ursina引擎中实现不阻塞主程序运行的延迟功能(含声音延迟)
问题根因
time.sleep() 会阻塞Ursina运行的主线程,而Ursina的输入响应、画面渲染、逻辑更新全部都在主线程执行,所以调用后会出现整个程序卡死的情况。自行实现线程容易触发问题,是因为Ursina绝大多数API都不是线程安全的,跨线程调用原生接口很容易出现执行一次后失效、崩溃等异常。
解决方案
Ursina官方内置了非阻塞延迟调用工具,不需要自己实现线程,直接使用即可:
方法1:使用invoke()函数做单次延迟调用
这是最适配当前场景的方案,直接把延迟后要执行的代码封装为函数,通过invoke的delay参数设置等待时间即可。
修改后的示例代码如下:
from ursina import * from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController app = Ursina() def delay_action(): print("done") def input(keys): if keys == 'left mouse down': print("hey") invoke(delay_action, delay=1) # 等待1秒后执行delay_action,不阻塞主线程 FirstPersonController() app.run()
如果需要传递参数给延迟执行的函数,直接在invoke里追加参数即可,示例:
def delay_action(msg): print(msg) invoke(delay_action, "延迟执行的内容", delay=1)
方法2:使用Sequence实现多步骤延迟
如果你需要按顺序执行多个带延迟的操作,可以使用Ursina的Sequence序列工具:
def input(keys): if keys == 'left mouse down': print("hey") Sequence( Wait(1), # 等待1秒 Func(print, "done"), # 执行print操作 # 可继续追加更多步骤,比如再等2秒执行其他函数 Wait(2), Func(delay_action, "第二步延迟完成") ).start()
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Bahjat
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