Ejabberd网络层性能疑问:监听器为何未采用并行连接处理机制?
ejabberd监听器实现逻辑答疑
首先纠正你对ejabberd监听器实现的认知偏差,你觉得的“串行性能瓶颈”实际上并不存在,具体原因如下:
- 单个accept进程本身不是性能瓶颈
Erlang的gen_tcp:accept是进程级阻塞调用,不会占用调度器CPU资源。内核会把完成三次握手的连接先放到监听套接字的backlog队列里,accept进程仅负责从队列中取出Socket,这一步操作本身是纳秒级的,即使每秒需要处理数万次新建连接,单个进程也完全可以应对。另外你看代码中拿到Socket后调用Module:start的逻辑,ejabberd默认会为每个连接单独生成新进程处理后续逻辑,不会阻塞accept递归调用,所以accept循环本身没有耗时操作,串行取Socket不会造成性能损失。 - Joe Armstrong书中的并行accept实现有明显缺陷
你提到的每accept一次就spawn新accept进程的写法,是最简单的并行accept实现,但会触发严重的惊群问题:多个进程同时阻塞在同一个监听套接字的accept调用上,当有新连接进入时内核会唤醒所有阻塞进程,但最终只有一个进程能拿到Socket,其余进程会重新进入阻塞状态,空耗大量调度资源,高并发场景下反而会导致性能下降。 - ejabberd已经提供了多accept进程的支持,无需自行修改代码
你观察到的4-5个监听器worker子进程,是对应不同端口、不同协议的监听实例(比如5222端口对应客户端连接、5269对应服务器互联、5280对应HTTP接口),每个单独的监听端口内部还会维护独立的acceptor进程池。你可以通过修改ejabberd配置中对应监听项的acceptors_pool_size参数,自定义该端口的accept进程数量,新版本默认值为CPU核心数的一半,完全可以满足极端高并发场景的需求,不需要自行修改源码。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Michael
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