Unity World Locking Tools是否支持Unity 2020.3下使用OpenXR插件?
问题解答
1. 你参考的官方文档内容当前是准确的
Unity 2020.3版本对应的Mixed Reality开发工具链中,World Locking Tools(WLT)最初的稳定发行版仅支持Legacy XR(即Windows XR插件),未适配OpenXR插件,该版本下如果使用OpenXR作为XR后端,官方推荐优先使用
ARAnchorManager实现空间锚点功能。
2. WLT后续的OpenXR支持情况
- WLT从v1.5.10版本开始新增了OpenXR插件的兼容支持,但适配的最低Unity版本为Unity 2021.3 LTS,不兼容Unity 2020.3版本
- 如果你坚持使用Unity 2020.3 + OpenXR的技术栈,没有办法通过升级WLT版本获得OpenXR兼容支持,仍需使用
ARAnchorManager实现相关功能 - 如果可以升级Unity版本到2021.3 LTS及以上,可以选择升级到最新稳定版WLT,即可搭配OpenXR插件使用
3. Unity 2020.3 + OpenXR下使用ARAnchorManager的注意点
- 需确保已经在XR插件管理中启用OpenXR,同时安装了AR Foundation 4.x版本(和Unity 2020.3适配的稳定版本)
- 目标平台为HoloLens 2的话,需要额外启用OpenXR的
Microsoft HoloLens特征集,保证锚点持久化相关接口可用 - 本地空间锚点的增删查改都可以直接通过
ARAnchorManager的API完成,无需引入额外第三方工具即可满足大部分非跨设备共享锚点的场景需求
内容的提问来源于stack exchange,提问作者sele
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