栈帧中的对象引用变量被赋予新值时具体会发生什么变化?
同方法内局部引用变量重新赋值的行为说明
你对引用变量存储位置的认知是正确的:方法内的局部引用变量会存储在当前方法对应栈帧的局部变量表中,指向堆内存中分配的类实例对象。
以下是你问题的核心解答:
- 未被
final修饰的引用变量本身是可变的,你对已声明的变量x重新赋值时,不会销毁旧的引用变量再创建新变量,而是直接修改原有栈帧中x存储的引用地址值,将其更新为新someClass(true)实例在堆内存中的地址,旧的指向someClass(false)的引用值会被直接覆盖。 - 整个赋值操作完全在
main方法对应的同一个栈帧内完成,不会产生新的栈帧,也不会触发其他额外的栈操作。 - 没有被任何引用指向的旧实例
new someClass(false)会被标记为可回收对象,后续会由垃圾回收器自动回收对应的堆内存空间。 - 额外说明:如果声明变量时添加了
final修饰,比如final someClass x = new someClass(false);,那么该引用变量的存储值不可修改,后续重新赋值会直接触发编译报错。
你给出的示例代码对应的执行逻辑和上述说明完全匹配:
...void main(...){ someClass x = new someClass(false); x.doSomething(); x = new someClass(true); x.doSomething(); }
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Kevin
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