如何计算C#循环生成的指定区间随机数的平均值
随机数平均值计算的两种实现方案
方案1:无需存储全部数值(推荐)
平均值的计算逻辑为总和 / 生成总数,你不需要保存所有生成的随机数,每生成一个就实时累加到总和变量中,循环结束后直接计算即可,内存占用极低,任意循环次数都不会占用固定大小的内存。
修改后代码:
Random rnd = new Random(); const double MAX = 42.0; const double MIN = 34.5; double sum = 0; int totalCount = 100; // 明确指定生成100个随机数,避免边界计数错误 for (int i = 0; i < totalCount; i++) { double num = rnd.NextDouble() * (MAX - MIN) + MIN; sum += num; Console.WriteLine("{0:f1}", num); } double ex4 = sum / totalCount; Console.WriteLine("the average of the degrees is: {0:f1}", ex4);
方案2:存储全部数值(适用于后续需要复用随机数的场景)
如果你之后还需要对生成的随机数做其他统计(比如求最大值、最小值、方差等),可以用泛型列表存储所有生成的数值,后续可以直接调用内置方法计算平均值。
修改后代码:
Random rnd = new Random(); const double MAX = 42.0; const double MIN = 34.5; List<double> numList = new List<double>(); int totalCount = 100; for (int i = 0; i < totalCount; i++) { double num = rnd.NextDouble() * (MAX - MIN) + MIN; numList.Add(num); Console.WriteLine("{0:f1}", num); } double ex4 = numList.Average(); Console.WriteLine("the average of the degrees is: {0:f1}", ex4);
注意事项
- 原代码中循环条件为
i < 101,实际会生成101个随机数,如果你需要的是100次循环,修改为i < 100即可 - 方案2中调用的
Average()是Linq扩展方法,需要在代码顶部引入using System.Linq;命名空间才能正常使用
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Lior Madav
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