如何在Phaser Editor2d V3中添加自定义字体供Text文本使用

Phaser Editor 2D V3 加载自定义字体操作步骤
- 第一步:导入字体文件到项目
把.ttf/.otf格式的目标字体文件放到项目assets/fonts目录下,没有对应目录可自行新建。 - 第二步:编写字体加载CSS文件
在assets/fonts目录下新建font.css,按以下格式配置字体,有多个字体可重复写多个@font-face块:@font-face { font-family: "自定义字体名"; src: url("./实际字体文件名.ttf") format("truetype"); font-weight: normal; font-style: normal; } - 第三步:配置编辑器预览支持
打开编辑器顶部菜单「Project」→「Settings」→「Resources」,找到「Additional CSS files for preview」选项,添加刚才编写的assets/fonts/font.css文件后保存设置,此时编辑器内预览就可以识别自定义字体了。 - 第四步:配置游戏运行时加载
在游戏的preload场景中添加以下加载代码即可:
也可以直接把该CSS文件引入到游戏入口HTML的this.load.setFontPath("assets/fonts/"); this.load.css("custom-font", "font.css");<head>标签中,效果一致。 - 第五步:Text组件使用自定义字体
选中目标Text对象,在右侧属性面板找到「Font」属性,直接输入你在CSS中定义的font-family名称即可生效。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Sejpalsinh Jadeja
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