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如何在Phaser Editor2d V3中添加自定义字体供Text文本使用

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Phaser Editor 2D V3 加载自定义字体操作步骤
  • 第一步:导入字体文件到项目
    把.ttf/.otf格式的目标字体文件放到项目assets/fonts目录下,没有对应目录可自行新建。
  • 第二步:编写字体加载CSS文件
    在assets/fonts目录下新建font.css,按以下格式配置字体,有多个字体可重复写多个@font-face块:
    @font-face {
        font-family: "自定义字体名";
        src: url("./实际字体文件名.ttf") format("truetype");
        font-weight: normal;
        font-style: normal;
    }
    
  • 第三步:配置编辑器预览支持
    打开编辑器顶部菜单「Project」→「Settings」→「Resources」,找到「Additional CSS files for preview」选项,添加刚才编写的assets/fonts/font.css文件后保存设置,此时编辑器内预览就可以识别自定义字体了。
  • 第四步:配置游戏运行时加载
    在游戏的preload场景中添加以下加载代码即可:
    this.load.setFontPath("assets/fonts/");
    this.load.css("custom-font", "font.css");
    
    也可以直接把该CSS文件引入到游戏入口HTML的<head>标签中,效果一致。
  • 第五步:Text组件使用自定义字体
    选中目标Text对象,在右侧属性面板找到「Font」属性,直接输入你在CSS中定义的font-family名称即可生效。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Sejpalsinh Jadeja

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最近更新时间:2026.09.30 17:18:02