Rust中实现trait的所有类型都会生成vtable吗?debug与release构建有差异吗?
结论
不会同时保留两个vtable,常规情况下仅会保留Bar对应Foo trait的vtable,该行为在debug和release构建下差异极小。
具体说明
- Rust编译器对trait vtable采用按需生成策略:只有当代码中存在将某个类型的实例转换为对应trait object的操作时,才会为该「类型+Trait」组合生成vtable。你给出的示例中只有
Bar被转为了&dyn Foo,没有任何地方用到Baz的trait object,所以编译器不会为impl Foo for Baz生成对应的vtable,自然不会出现在最终二进制里。 - 哪怕你代码其他位置用到了
Baz类型本身、甚至静态调用了Foo中定义的方法,只要没有把Baz实例转为dyn Foo类型的trait object,对应的vtable依然不会生成。 - debug和release构建的差异仅在极端场景下存在:如果你写了
impl Foo for Baz的代码、同时存在未被使用的Baz实例构造逻辑:- debug构建默认关闭死代码剔除,所以
Baz本身的构造、普通方法代码会被保留,但Foo for Baz的vtable依然不会生成 - release构建会自动剔除所有未被使用的代码,
Baz相关的所有逻辑包括impl定义都会被完全删掉,不会残留任何内容。
- debug构建默认关闭死代码剔除,所以
内容的提问来源于stack exchange,提问作者zombiesauce
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