Unity对接Parse Server实现自定义OAuth用户绑定报错问题求助
问题根因
Parse SDK的序列化模块不支持直接序列化自定义的DGUOAuth类对象,你把自定义类实例放到authData参数里时,SDK还没发起网络请求就抛出了编码异常,这也是服务端收不到请求、没有对应错误日志的原因。
解决方法
你需要把自定义类替换成Parse SDK可识别的Dictionary<string, object>结构存储授权信息,修改后的代码如下:
// 直接用嵌套字典存储授权数据,无需自定义DGUOAuth类 Dictionary<string, object> authData = new Dictionary<string, object>(); authData.Add("dguId", "25-1999"); authData.Add("access_token", "F12w06Ddqx1k5qj75JQWRZmzh16Zgf05wHExNnHAnh8"); System.Threading.CancellationToken canceltoken; Dictionary<string, object> data = new Dictionary<string, object>(); data.Add("authData", authData); // 传入字典类型的授权数据 Debug.Log("Ready for linking the user!"); DataManager.user.LinkWithAsync("DGU", data, canceltoken).ContinueWith(t => { if (t.IsFaulted) { Debug.Log("Faulted: " + t.Exception); using (IEnumerator<Exception> enumerator = t.Exception.InnerExceptions.GetEnumerator()) { if (enumerator.MoveNext()) { ParseException error = (ParseException)enumerator.Current; Debug.Log(error.Message); } } } else { Debug.Log("User is linked"); } });
额外注意事项
- 如果业务需要保留
DGUOAuth类做本地数据存储,可以额外写个转换方法把类实例转成字典再传给SDK,不要直接传递自定义类对象。 ContinueWith的回调默认运行在非Unity主线程,如果你后续要在回调里操作Unity组件、资源,需要主动把逻辑抛回主线程执行,否则会触发线程安全异常。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Mansa
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