如何不向编码器发送帧即可创建编码后的AVPacket?
问题解答
不可能不向编码器输入原始YUV帧就得到有效的编码后AVPacket,所有视频编码标准都是基于原始像素帧进行时域、空域压缩计算生成码流,编码器必须拿到原始像素数据才能输出编码结果。
针对你需要提升编码并行度、降低内存占用的需求,可采用以下可行方案:
- 开启编码器内置多线程编码:配置编码器上下文的
thread_count参数为大于1的数值,开启FFmpeg内置的帧级/ slice级多线程编码。你只需要按顺序向编码器喂入原始帧,内部会自动调度多线程并行处理不同帧,最终输出的AVPacket会自动保持正确顺序,无需你自己维护帧排序和额外的全量原始帧缓存。 - 按GOP拆分多编码器实例并行:将视频序列按GOP(图像组)为单位拆分,每个GOP分配一个独立的编码器实例,多个GOP可以并行编码。每个GOP的原始帧处理完成后即可立即释放内存,不需要存储全量原始数据,最后将不同编码器输出的AVPacket按GOP的顺序拼接即可得到完整的编码码流。
- 分片/Tile级并行编码:如果使用H.264、H.265、AV1等支持分片/Tile独立编码的编码标准,可以将单帧YUV数据拆分为多个独立编码的分片/Tile,分配给不同线程并行编码,最后将各分片的编码码流合并到同一个AVPacket中,不需要等待整帧全部处理完成,也不需要长时间存储整帧原始数据。
你提到的av_packet_from_dataAPI的定位是将已经完成编码的裸码流数据封装为FFmpeg的AVPacket结构体,本身不执行任何编码逻辑,所以确实无法直接基于原始像素数据生成编码后的AVPacket。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Dmitriy Kovalenko
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