Pygame开发国际象棋程序时函数外初始化字体报未初始化错误求助
问题根源
你出现font has not been initialised错误的核心原因是字体初始化的时机早于Pygame整体初始化:
- 你在全局代码行定义
font = p.font.SysFont('timesnewromanbold', 32)的位置,远早于main()函数里执行p.init()的位置 - Pygame的所有子模块(包括font)都必须在
p.init()执行完成后才能调用,提前调用就会触发未初始化报错
修复方案
两步修改即可解决:
- 删掉全局区域的
font = p.font.SysFont('timesnewromanbold', 32)这行代码 - 在
main()函数的p.init()执行完成后,添加字体初始化代码,同时声明font为全局变量,方便后续函数调用
修改后的main()函数对应部分代码如下:
def main(): global player_click_region, font p.init() # 初始化pygame后再初始化字体 font = p.font.SysFont('timesnewromanbold', 32) screen = p.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 后续原有代码保持不变即可
额外优化建议
- 现在无效棋提示只会在界面展示一帧就消失,建议加个提示持续时间的计数器,控制提示显示2-3秒再消失,用户更容易看到
- 绘制棋盘的双层while循环可以简化为嵌套for循环,代码可读性更高
内容的提问来源于stack exchange,提问作者dingo
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