如何在虚幻引擎4(UE4)中正确编辑可扩展性设置/组覆盖默认配置
虚幻引擎INI可扩展性配置生效完整操作指南
一、需要修改的正确文件路径
修改不生效90%的原因是选错了配置文件,不同场景对应配置文件路径如下:
- 单机游戏玩家修改配置:优先修改用户目录下的配置,路径为
C:\Users\[你的系统用户名]\AppData\Local\[对应游戏名称]\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini,注意AppData为系统隐藏文件夹,需要先开启资源管理器的「显示隐藏项目」选项才能看到 - 虚幻引擎开发者修改项目配置:开发阶段修改
[项目根目录]\Config\DefaultEngine.ini,打包后运行的版本修改打包目录下的Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini
二、完整操作流程
- 完全关闭对应的游戏/虚幻引擎进程,运行状态下修改配置会被程序自动覆盖,导致修改无效
- 找到上述对应路径的INI文件,右键用记事本、VS Code等任意文本编辑器打开
- 先在文件内写入全局系统设置组标识
[SystemSettings],所有全局生效的渲染参数都要放在这个标识下面 - 全局参数写完后,再追加可扩展性分级配置组,命名规则为
[配置类别@品质等级],品质等级对应游戏内的画质档位:0=最低、1=低、2=中、3=高、4=史诗,比如中等画质下的植被配置对应的组标识就是[FoliageQuality@2] - 所有参数配置完成后保存文件,右键打开该INI文件的属性面板,勾选「只读」选项,避免游戏启动时自动重置自定义配置
- 启动游戏/引擎验证配置生效状态即可
三、常见不生效原因排查
- 配置组标识缺失:参数直接写在文件开头,没有放到
[SystemSettings]或者对应分级配置组的下方 - 画质档位不匹配:比如你写的是中等画质档位的配置
[FoliageQuality@2],但游戏内实际开的是高画质(档位3),对应配置不会触发 - 未设置只读权限:部分游戏启动时会自动校验INI文件完整性,会直接覆盖用户自定义的内容,设置只读即可避免该问题
四、完整配置示例
[SystemSettings] ; 全局抗锯齿、锐化配置 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAASharpness=0.8 r.Tonemapper.Sharpen=1 ; 中等画质下植被密度配置 [FoliageQuality@2] foliage.DensityScale=0.60 grass.DensityScale=0.60 ; 高画质下植被密度配置 [FoliageQuality@3] foliage.DensityScale=0.85 grass.DensityScale=0.85
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Tomi
相关产品推荐
相关产品推荐

