如何将HelixToolkit Viewport3DX中的3D点转换为窗口2D位置坐标
HelixToolkit Viewport3DX 3D坐标转2D窗口坐标方案
有现成的内置方法可以直接调用,不需要手动实现相机矩阵、视口缩放的转换逻辑。
核心调用方法为Viewport3DX.Project(),具体使用说明如下:
- 该方法属于HelixToolkit.Wpf.SharpDX库中
Viewport3DX控件的原生自带方法,内部已经自动集成了当前相机的视图矩阵、投影矩阵、控件视口尺寸、DPI适配、缩放比例等所有必要参数,无需额外手动传入配置 - 调用时仅需传入待转换的3D点
Point3D对象,返回值即为对应视口内的2D坐标Point - 如果返回的2D点坐标超出Viewport3DX控件的实际渲染范围,说明该3D点处于当前相机视锥体之外,不会渲染在可视区域内
- 若待转换的3D点是绑定在带局部变换的3D节点下,需要先通过
TransformToAncestor方法将点转换为世界坐标系下的坐标,再调用转换方法
示例代码:
// 初始化待转换的3D点 Point3D source3DPoint = new Point3D(0.5, 0.7, 1.2); // 调用Viewport3DX内置方法转换 Point target2DPoint = yourViewport3DXInstance.Project(source3DPoint);
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Garry
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