Unity 2018.2.18f1下Vuforia无ImageTarget预制件的问题咨询
解决Unity 2018.2.18f1中Vuforia无法找到ImageTarget预制件的问题
针对你遇到的Assets/Vuforia/Prefabs目录下没有ImageTarget预制件的情况,在Unity 2018.2.18f1搭配对应版本Vuforia的环境里,其实不需要从预制件目录直接查找,而是可以通过以下方式创建并配置ImageTarget:
1. 直接通过编辑器菜单生成ImageTarget节点
在Unity编辑器顶部菜单栏,依次选择:GameObject > Vuforia > Image Target
这样就能直接在场景中生成一个ImageTarget对象,无需去预制件目录寻找。
2. 配置ImageTarget的识别目标
选中生成的ImageTarget节点,在Inspector面板完成以下设置:
- 点击
Database下拉框,选择你已导入或创建的Vuforia图像数据库 - 在
Image Target Behaviour组件的Target Name中,选择数据库里对应的识别图像
3. 添加展示资源作为子对象
直接把你需要展示的模型、UI等资源拖拽到场景中的ImageTarget节点下,调整好合适的缩放、位置参数,这样当Vuforia识别到目标图像时,子对象就会同步显示在识别区域。
补充说明:为什么Prefabs目录里没有ImageTarget?
在适配Unity 2018的旧版Vuforia中,ImageTarget并非以预制件形式存放在Assets/Vuforia/Prefabs目录里,而是通过编辑器菜单动态生成实例。如果之后需要复用这个配置好的ImageTarget,你可以把场景中的ImageTarget拖拽到Project面板,手动生成自定义预制件。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者David Chan
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