如何将VS C++项目转换为CMake文件在Mac版CLion中运行?
方法一:转换为CMake项目适配Mac版CLion
- 第一步:导出原VS项目核心配置
打开Windows端VS2019的项目属性页,记录以下核心参数:包含目录、预处理器定义、C++标准版本、附加库目录、附加依赖项,多项目解决方案需要逐个记录每个子项目的类型(可执行程序/静态库/动态库)。 - 第二步:编写CMakeLists.txt配置
在项目根目录创建CMakeLists.txt,基础配置模板如下:
如果原解决方案包含多个子项目,每个子项目单独创建子目录编写cmake_minimum_required(VERSION 3.20) # 版本不低于CLion支持的最低CMake版本即可 project(你的项目名称 CXX) # 保持和原项目C++标准一致 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 跨平台预处理器定义 if(APPLE) add_compile_definitions(MACOS_BUILD) elseif(WIN32) add_compile_definitions(WINDOWS_BUILD) endif() # 对应原VS的包含目录配置 include_directories( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include ${PROJECT_SOURCE_DIR}/第三方库路径/include ) # 对应原VS的附加库目录配置 link_directories( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/第三方库路径/lib/mac ) # 批量获取源文件,也可以逐个罗列源文件路径 file(GLOB_RECURSE SRC_FILES CONFIGURE_DEPENDS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp) # 生成可执行文件,静态库用add_library,动态库加SHARED参数 add_executable(你的目标程序名 ${SRC_FILES}) # 对应原VS的附加依赖项配置 target_link_libraries(你的目标程序名 pthread # 其他依赖库名称 )CMakeLists.txt,根目录用add_subdirectory(子目录路径)引入即可。 - 第三步:处理平台兼容问题
原项目如果用到Win32 API、MFC、ATL等Windows独有组件,要么替换为跨平台实现,要么加编译期分支判断在Mac下跳过相关模块。第三方依赖需要替换为Mac架构的版本,没有预编译版本的可以拉取源码自行编译Mac版本。 - 第四步:CLion中导入验证
打开CLion,选择打开项目,选中根目录的CMakeLists.txt选择作为项目打开,等待CMake索引完成后即可尝试编译运行,根据报错补全缺失的配置即可。
方法二:其他在MacOS上运行VS C++项目的方案
- 虚拟机运行Windows
安装Parallels Desktop、VMware Fusion等虚拟机软件,在虚拟机内安装Windows系统和VS2019,无需修改原项目即可直接运行,适合Windows专属依赖重、不想改代码的场景,缺点是占用系统资源更高。 - 兼容层运行编译好的程序
如果不需要修改代码只需要运行编译好的Windows可执行文件,可以用CrossOver或者Wine这类Windows兼容层直接运行,不需要安装完整虚拟机,其中Wine是开源版本,配置门槛相对更高。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者fightrage
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