内存键值缓存是否存储引用值?高频修改对象场景缓存适用咨询
针对Spigot插件缓存场景的解答
问题1:大量对象频繁修改场景下使用内存键值缓存是否合理
完全合理,该选型非常贴合你的业务场景。
- 你当前做的是单Spigot进程内的本地缓存,本身就是为了降低高频读写对MySQL的压力,相比每次查询都走数据库,内存缓存的性能至少高2~3个数量级,完全能扛住城门血量、道具属性这类高频修改的需求。
- 唯一需要注意的是缓存和数据库的同步策略:对于这类频繁修改的非核心数据(比如城门血量),不需要每次修改都同步写库,用异步定时刷盘的方案就足够,比如每隔30s统一把所有修改过的缓存对象批量写入MySQL,既能保证性能,就算服务端异常崩溃,最多也只损失30s的战斗数据,完全符合MMO游戏的容忍度。
- 如果是玩家道具、城镇归属这类核心数据,可以在修改后立刻提交一个异步写库任务,不会阻塞主线程,也能保证数据可靠性。
问题2:缓存持有对象引用直接修改是否可行、性能是否高效
在你这个Spigot插件的单进程场景下,完全可行,而且是性能最高的方案。
- 你认知里的「修改后需要回写缓存」的规则,针对的是序列化存储的缓存(比如Redis、或者堆外内存缓存),这类缓存存的是对象的二进制序列化副本,你修改取出来的反序列化对象,不会影响缓存里存的内容,所以必须回写。但你用的是堆内内存缓存,存的就是对象的引用,你从缓存里拿到的对象和缓存持有的是同一个实例,修改之后缓存里的内容自然就更新了,完全不需要额外的回写操作。
- 这个方案的性能开销几乎可以忽略:你只需要在第一次加载Gate对象的时候读一次MySQL,之后所有的修改、读取操作都是纯内存的对象属性修改,连缓存的put操作都省了,你说的25次攻击场景,全程不会有任何数据库操作,也没有多余的缓存读写开销,完全符合Spigot服务端的性能要求。
- 唯一需要注意的并发问题:Spigot的事件处理默认是主线程单线程执行的,只要你所有的缓存对象修改都在主线程操作,不会有并发安全问题;如果你开了异步线程处理伤害计算,记得给对象的属性修改加锁,或者用
AtomicInteger这类线程安全的类型存health属性,避免并发修改异常。
实用实现参考
你可以直接用Guava的LoadingCache实现你的缓存,开箱即用的加载、过期策略都有,不需要自己手写缓存逻辑:
// 示例:Gate对象的缓存定义 LoadingCache<Long, Gate> gateCache = CacheBuilder.newBuilder() .maximumSize(1000) // 最多缓存1000个城门对象,足够大多数服务器使用 .expireAfterAccess(10, TimeUnit.MINUTES) // 10分钟没访问的城门自动卸载,节省内存 .build( new CacheLoader<Long, Gate>() { public Gate load(Long gateId) throws Exception { // 这里写从MySQL读Gate对象的逻辑 return gateDao.getById(gateId); } } );
使用的时候直接调用gateCache.get(gateId).setHealth(newHealth)即可,不需要任何额外的缓存写入操作。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Pandi
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