Unity Particle System导入自定义透明Sprite出现白色背景问题问询
Unity粒子系统Sprite透明通道失效解决方案
纹理导入配置检查
- 选中目标三角形Sprite对应的纹理资源,在Inspector面板确认
Texture Type设置为Sprite (2D and UI) - 勾选
Alpha Is Transparency选项,保证Unity识别纹理内置的透明通道 - 展开Advanced设置,确认
Alpha Source选项配置为Input Texture Alpha,Alpha Is Transparency勾选后该选项会自动适配,无需额外修改
粒子材质配置
- 不要直接将Sprite赋值给粒子系统的纹理字段,默认材质不支持透明通道渲染
- 新建材质资源,将材质的Shader设置为
Particles/Standard Unlit,Rendering Mode选择Transparent - 将你的三角形Sprite拖入材质的Base Map槽位,再把该材质赋值给粒子系统
Renderer模块下的Material字段
粒子模块配置校验
- 展开粒子系统
Renderer模块,确认Render Mode设置为Billboard(2D场景通用配置),Mask Interaction设置为None(无遮罩需求时) - 检查
Main模块下的Start Color参数,确认A通道(透明度)值为1(或255,取决于数值显示模式),避免初始透明度设置错误导致显示异常 - 确认
Color Over Lifetime模块如果开启的话,渐变条的透明度节点没有被设置为完全不透明的白色节点
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Bullfrog Beats
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