Blender 2.92流体模拟烘焙后未接触容器 悬浮离地离墙10cm求助
Blender 2.92流体模拟与碰撞体存在固定间隙问题解答
问题描述
用户在Blender 2.92中制作流体模拟,完成烘焙后流体悬浮在地面上方约10cm,与墙体也存在10cm间距。障碍物为已应用solidify修改器、设置为Effector/Collision的立方体。
相关参考图:


问题成因
这个10cm的固定间隙是Blender 2.92搭载的Mantaflow流体模拟的默认碰撞偏移参数导致的,核心关联两个配置项:
- 碰撞效果器(Effector)的表面厚度(Surface Thickness):该参数默认值为0.1(单位为米,即10cm),用于定义碰撞边界向外扩展的检测距离,数值直接对应流体与碰撞体的避让间隙大小。
- 流体域的粒子半径(Particle Radius):若该参数设置过大,会进一步拉大流体与碰撞体的间距。
修复步骤
- 调整碰撞效果器参数:选中地面、墙体等碰撞对象,进入
物理属性 > 效果器 > 碰撞面板,将表面厚度从默认0.1调整至0.01~0.02,可根据场景尺寸微调,不建议直接设为0,避免出现流体穿模问题。 - 校准流体域参数:选中流体域对象,进入
物理属性 > 流体 > 设置面板,将粒子半径调整为与流体分辨率匹配的较小值,消除额外偏移。 - 前置检查项:确认碰撞对象的面法线朝向流体一侧,法线反向会导致碰撞偏移方向错误,同样可能引发间隙或穿模。
- 重新烘焙:删除原有流体缓存,重新执行烘焙操作即可消除间隙。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Didier Tresse
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