PhysX中从三角网格创建PxRigidDynamic刚体问题及解决方案咨询
问题根源
- 你使用了非法的碰撞形状与刚体类型组合:
PxTriangleMeshGeometry仅支持静态刚体PxRigidStatic、以及开启了kinematic标记的动态刚体,不支持受PhysX动力学直接控制的普通动态刚体。你主动开启了eKINEMATIC标记,这类刚体本身就不受重力、外力影响,仅响应开发者主动设置的位移,再加上非凸三角网格和动态刚体的组合本身不被碰撞检测模块支持,就会出现原地振动的异常表现。 - 速度修改接口使用错误:开启
eKINEMATIC标记的刚体不支持直接调用setLinearVelocity/setAngularVelocity修改速度,强行调用会触发内部断言抛出错误。
解决方案
根据你的需求选择对应方案即可:
方案1:需要物体受物理动力学控制(响应重力、碰撞、受力)
不能直接使用三角网格作为动态刚体的碰撞形状,必须将三角网格转换为凸网格,凹网格可以分解为多个凸网格组成复合碰撞体:
单凸网格转换代码示例
替换你原有三角网格烹饪、刚体创建的逻辑即可:
// 改用凸网格描述 PhysX::PxConvexMeshDesc convexDesc; convexDesc.points.count = numVertices; convexDesc.points.stride = sizeof(float) * 3; convexDesc.points.data = vertices; // 开启凸网格烹饪必要标记 convexDesc.flags = PhysX::PxConvexFlag::eCOMPUTE_CONVEX | PhysX::PxConvexFlag::eDISABLE_MESH_VALIDATION; PhysX::PxDefaultMemoryOutputStream writeBuffer; PhysX::PxConvexMeshCookingResult::Enum result; bool status = cooking->cookConvexMesh(convexDesc, writeBuffer, &result); if (!status) return false; PhysX::PxDefaultMemoryInputData readBuffer(writeBuffer.getData(), writeBuffer.getSize()); PhysX::PxConvexMesh* convexMesh = physics->createConvexMesh(readBuffer); // 创建动态刚体,删掉原有开启eKINEMATIC标记的代码 dynamicObject = physics->createRigidDynamic(PhysX::PxTransform(PhysX::PxVec3(0.0f))); if (!dynamicObject) return false; dynamicObject->setMass(10.0f); material = physics->createMaterial(0.5f, 0.5f, 0.6f); if (!material) return false; // 改用凸网格几何创建形状 shape = PhysX::PxRigidActorExt::createExclusiveShape( *dynamicObject, PhysX::PxConvexMeshGeometry(convexMesh, PhysX::PxMeshScale(PhysX::PxVec3(scale.x, scale.y, scale.z))), *material ); if (!shape) return false;
如果原始网格是凹形,单凸网格和原始形状偏差较大,可以调用PhysX内置的PxConvexDecomposition接口将原始三角网格分解为多个凸块,每个凸块对应一个凸网格形状,全部挂载到同一个动态刚体上即可,可通过调整凸块数量平衡碰撞精度和性能。
方案2:不需要物理模拟控制,仅需自定义控制移动+碰撞检测
可以保留原有三角网格和kinematic标记,修改移动控制逻辑即可:
- 放弃直接修改速度的接口,改用
dynamicObject->setKinematicTarget(目标PxTransform)方法每帧更新物体位置,该模式下物体本身就不会受重力影响,符合自定义控制的需求。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者physxishard
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