Unity中Transform.FindChild已过时,正确替代方法是什么?
嵌套FindChild过时代码修复方案
原来的Transform.FindChild() API早在Unity 2017版本就已被弃用,替代方案为Transform.Find(),该API原生支持斜杠分隔的层级路径查询,你不需要保留多层嵌套调用,直接将完整子物体路径作为参数传入即可,修改后代码如下:
playerName = transform.Find("PlayerInfoContainer/PlayerPortrait/PlayerName").GetComponent<Text>();
如果你希望保留原来的嵌套调用结构,也可以逐一把FindChild替换为Find:
playerName = transform.Find("PlayerInfoContainer").Find("PlayerPortrait").Find("PlayerName").GetComponent<Text>();
注意:路径需要和场景中子物体的实际层级、大小写完全匹配,否则会返回空值引发空引用异常
置灰的Unity API Updater恢复方法
按以下步骤操作即可恢复API升级工具的使用:
- 关闭当前打开的Unity项目,找到项目根目录下的
Library缓存文件夹,直接删除该文件夹(删除缓存不会丢失任何项目资源,重启Unity时会自动重新生成) - 重新打开Unity项目,等待资源导入、代码编译完成后,API升级提示会自动弹出
- 若仍未弹出提示,可手动触发升级:点击顶部菜单栏
Assets->Run API Updater即可启动扫描升级
补充说明:API Updater只是辅助工具,对于这类结构简单的过时API,手动修改的准确率更高,无需强制依赖升级工具
内容的提问来源于stack exchange,提问作者Maxamillian Marsh
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