You need to enable JavaScript to run this app.
优惠活动
大模型
产品
解决方案
定价
更多

使用Vector3.Lerp实现相机跟随球体时保留原有Z轴坐标的问题

实现方案

你只需要提前缓存相机初始的Z轴坐标,更新位置时固定使用该Z值即可,修改后的代码如下:

public class Tracker : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    // 存储相机初始Z轴坐标
    private float _originalCameraZ;

    void Start()
    {
        // 脚本初始化时记录相机原始Z轴数值
        _originalCameraZ = transform.position.z;
    }

    // 建议使用LateUpdate执行相机跟随逻辑,避免和物体移动逻辑的执行顺序冲突导致画面抖动
    void LateUpdate()
    {
        // 构造跟随目标点:XY坐标与球体同步,Z轴保留相机原始值
        Vector3 followTargetPos = new Vector3(
            target.transform.position.x,
            target.transform.position.y,
            _originalCameraZ
        );
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, followTargetPos, 0.5f);
    }
}

如果后续需要动态调整相机和球体的Z轴距离,你可以将_originalCameraZ改为public修饰,直接在Inspector面板中调整数值即可。

内容的提问来源于stack exchange,提问作者Monkey

相关产品推荐
方舟 Agent Plan

超全模态模型 × Harness 升级,最新支持 Deepseek-V4.1-Flash、GLM-5.3 系列、Doubao-Seedream-5.0-pro、Kimi-K3 (部分), 限时 9.9 元起

最近更新时间:2026.09.27 05:45:10