Box2D无fixture的b2Body使用特性及性能问题咨询
关于无Fixture的b2Body使用问题解答
问题1:无fixture的b2Body是否可以设置速度,是否支持碰撞检测?
- 可以正常设置速度:b2Body的线速度、角速度属于body本身的核心属性,和是否挂载fixture没有关联,你可以正常调用
SetLinearVelocity()、SetAngularVelocity()等方法修改速度参数,动态、运动学类型的body速度更新逻辑都会正常生效,完全满足追踪特效位置的需求。 - 不支持碰撞检测:Box2D的碰撞检测、碰撞回调、物理碰撞响应完全依赖fixture提供的碰撞形状,没有fixture的body不会进入碰撞检测流程,也不会和其他任何body产生碰撞交互。
问题2:无fixture的b2Body是否会产生额外CPU消耗?若存在额外消耗,是否需要将该类b2Body休眠或禁用?
- 存在极低的CPU开销:即使没有fixture,b2World每帧模拟时仍然会遍历所有活跃body,更新其位置、速度相关的属性,单个无fixture的body开销可以忽略,但如果同时存在上百上千个这类特效body,累积开销还是会有感知。
- 优化方案:
- 如果是单次使用的临时特效(比如爆炸、烟雾播放完就消失),建议特效生命周期结束后直接销毁对应的b2Body,完全消除后续开销,比休眠更彻底。
- 如果是需要反复复用的特效body,你可以在闲置时主动调用
SetAwake(false)让其进入休眠状态,休眠后的body不会参与每帧的物理更新,开销几乎为0;也可以直接将闲置body的类型修改为b2_staticBody,需要调用时再改回对应的动态/运动学类型即可。
内容的提问来源于stack exchange,提问作者rafoo
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